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> ゲーム開発は実験の繰り返しである。きっと面白いだろうと思って作ってみた結果、全く面白くないものができあがるのが常だからだ。素早く作って遊んでみる、つまらなかったら捨てるというサイクルを素早く繰り返せないと、面白いゲームは作れない。
> 経験的に言って、短い開発サイクルがどんどん回っている時ほどゲーム開発は快適に進行する。
> この試行錯誤の回数がゲームの面白さを決めるといって過言ではない。

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